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domingo, 13 de noviembre de 2016

"Ajedrez para enseñar a pensar"

En este artículo periodístico se nos habla de la importancia del ajedrez en el ámbito de la educación de los niños. Se dice que en las escuelas incentiva a un mejor desarrollo de competencias como:
  • Cálculo mental
  • Visión especial
  • El control de tus emociones
  • La toma de decisiones con una repercusión y consecuencias
  • La concentración o el desarrollo de la inteligencia emocional
En una escuela se demostró que los niños que tenían una hora de ajedrez semanal tenían una mayor nota media y un mejor de análisis y calculo mental. Por ello en los congresos se cree que los alumnos de Primaria deberían aprender las nociones básicas del juego, ya que su capacidad cognitiva es suficiente y no están tan cargado de tareas escolares.


El origen del ajedrez parece un tanto incierto, pues se cree que fue inventado en Asia, en la India, y que a partir de ese momento se fue extendiendo al resto de países asiáticos. Posteriormente el ajedrez se extendería a Europa en el siglo XV, donde fueron cambiando sus normas hasta las que conocemos hay día.


Representación visual de inteligencia emocional





El término inteligencia Emocional se refiere a la capacidad humana de sentir, entender, controlar y modificar los estados emocionales de uno mismo y también de los demás.  Inteligencia Emocional no significa ahogar las emociones, sino dirigirlas y equilibrarlas. La inteligencia abstracta, sin embargo es el hecho de comprender cualquier situación y saber como resolverla. Amabas capacidades son potenciadoras por el uso del ajedrez y poseerlas nos ayuda a la toma de decisiones y a potenciar otras cualidades como ya he comentado anteriormente.
Representación del aprendizaje lúdico

Por último hablaré del aprendizaje lúdico, que es el hecho de enseñar a través del juego (en este caso el ajedrez) para que otros niños no solo les resulte más ameno el hecho de aprender, sino de que fomentemos la toma de decisiones propia y la creatividad e imaginación de los mismos, por lo que estoy a favor del aprendizaje lúdico en la enseñanza siempre que se compagine con el aprendizaje tradicional, para así enriquecer los métodos de enseñanza y no hacer de la escuela un lugar monótono y aburrido para los más pequeños.


Por último y como de costumbre os dejo un vídeo, esta vez sobre como jugar al ajedrez en forma de canción para los niños:


lunes, 7 de noviembre de 2016

Biografía Toby Fox

TOBY FOX
Ésta es una de las pocas imágenes que existen de Toby fox

Toby "Radiation" Fox es un compositor de música y desarrollador de videojuegos, nacido el 11 de Octubre de 1991, que debe su fama principalmente al título de Undertale, juego que salió el noviembre de 2015 y del que hablaremos también, debido a que es su mayor obra.

Comenzó como un miembro de un foro sobre el videojuego Earthbound bajo el nombre de Radiation, y más tarde lanzó el Hack de Halloween de dicho juego. Mencionamos ésto porque Undertale bebe mucho de la saga de videojuegos de Earthbound, tiene muchos guiños hacia la saga, además de compartir diversas características con la misma.

Antes del lanzamiento de su obra cumbre, Toby Fox estuvo produciendo varias piezas de música en distintas páginas de Internet como webcomic y Homestuck.

Empezó a desarrollar Undertale en 2012, y publicó su demo en 2013, además de pedir donativos en kickstarter para su juego. Toby no esperaba la cantidad de dinero que recibió por parte de la comunidad, que acogió de muy buen grado su contenido, así que decidió emplear más tiempo para hacer que su juego tuviera más duración lo que lo convertiría en la joya que muchos disfrutaron a partir del 15 de septiembre de 2015.

Pincha aquí para ver toda la banda sonora de Undertale
Normalmente, Toby Fox se representa a sí mismo
como este perrito dentro de Undertale.
Uniendo su talento como productor de música, el conocimiento de su anterior entrega y la cantidad de tiempo que dedicó al desarrollo de Undertale, Toby Fox diseño uno de los juegos independientes más aclamados hoy día. Lo que hace tan único a este juego es la libertad que ofrece al jugador sobre sus enemigos, pudiendo matar a cada uno de ellos o siendo capaz de perdonarlos a todos y hacerse amigo de los mismos, lo que hace que la historia se desarrolle de una manera u otra. Además, Toby procuró que cada uno de los personajes, por poco que aparezca en el juego, sea principal o secundario tuviera su propia personalidad, algo de lo que muy pocos juegos pueden presumir, haciendo la experiencia del jugador muy inmersiva y haciendo que sintamos tanto la alegría y determinación de algunos personajes como la tristeza cuando alguno nos abandona.

Todo esto sumado a una banda sonora que encaja a la perfección con cada momento o situación hace que Toby Fox obtenga el reconocimiento de millones de personas por su gran trabajo y dedicación hacia el mundo de la música y los videojuegos, y es digno de admiración el hecho de que una sola persona sea capaz de desarrollar un juego que supere en multitud de aspectos a la mayoría que realizan las grandes empresas hoy en día.



Por último, aquí teneis el trailer oficial del juego:


domingo, 23 de octubre de 2016

Stephen Hawking

Stephen William Hawking es un físico teórico, astrofísico, cosmológico y divulgador científico de Gran Bretaña. Ha realizado diversos trabajos sobre las siingularidades espaciotemporales y teorías acerca de la radiación que pueden emitir los agujeros negros.
Hawking se comunica a través de un ordenador.



Sin embargo, lo que más caracteriza a esta persona es la enfermedad crónica que padece, relacionada con la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) que ha ido en aumento a lo largo de los años hasta dejarle casi paralizado. Se comunica a través de un aparato de voz.

De joven no se caracterizó por ser un excellente alumno, una beca le permitio realizar sus estudios en Cambridge, donde se especializó en física teórica y cosmología. Durante este periodo se le diagnosticó la enfermedad de ELA, la cual provoca una destrucción paulatina de las células del sistema nervioso, provocando una pérdida de las funciones locomotoras. Aquí podéis ver un vídeo donde se explica más detalladamente esta enfermedad.

Después de ver como se esatbilizaba su enfermedad, recuperó la moral, y siguió trabajando en sus teorías, tesis y estudios, pese a estar en una silla de ruedas.

Algunos de los temas de los que versan sus teorías y tesis son:
  • Los agujeros de gusano
  • Los agujeros negros
  • Viajar casi a la velocidad de la luz


De estas teorías han surgido muchas más, y muchas han servido de inspiración a la comunidad científica, que basándose en las de Hawking han desarrollado. Como ejemplo dejo un vídeo en el que se explica la posibilidad de viajar en el tiempo mediante estas teorías:


Además de esto, Stephen Hawking es un ejemplo a seguir, pues a pesar de su enfermedad ha perseguido sus sueños hasta alcanzar metas inimaginables para la mayoría, demostrando que poco importan tus discapacidades o tus defectos, si te esfuerzas puedes conseguir los que te propongas.

Esto se muestra en la película que le dedicaron hace poco, de la cual también os dejo el vídeo:



lunes, 17 de octubre de 2016

Entrada de Ejemplo

                                                                                                                                                                                                           Esto es un ejemplo de entrada para que
aprendamos qué podemos añadir en cada una de ellas. Para empezar, este texto esta justificado para que todas las líneas empiecen y terminen al mismo nivel.


En una entrada podemos incluir: 
  •  Imágenes.
    Imagen de ejemplo.
    Primero tenemos que subir la imagen al blog y a continuación disponemos de una serie de opciones relacionadas con ella. Para empezar, y como consejo estético pondremos las imágenes siempre pegadas al texto, bien a la izquierda o a la derecha.
  • Vídeos. Al igual que con las imágenes primero debemos subir el vídeo a nuestro blog y a continuación dispondremos de varias opciones. En este caso no vamos a subir ningún vídeo.
  • Enlaces. Un enlace, vínculo o link (en inglés) nos lleva a una dirección o página de internet. Puede ponerse sobre un texto o también sobre una imagen, pulsa aquí para abrir el blog de la clase. También puedes pulsar sobre la imagen.
  • Código embebido. Se trata de un fragmento de código HTML que podemos encontrar en algunas páginas web bajo el indicativo de "insertar". Para poder incluir este código en nuestra entrada tenemos que verla en formato HTML mediante la pestaña que aparece en la parte superior de esta ventana.